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鐵人賽 Software Development DAY 28
Kotlin on the way 系列 第 28

技術 Day 28 設計模式 狀態模式和狀態機

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鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 【DAY29】State模式 - 升級成黃金會員的最後一哩路

終於來到第29天了!今天要介紹的也是這個系列中的最後一個模式,State 模式,我們就直接看範例吧,假設今天有個會員制度,當你存入銀行的錢有超過指定的標準,就會...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 IT鐵人DAY 17-State 狀態模式

  今天介紹的State Pattern與昨天的Strategy Pattern非常的相似,不過它們之間到底有沒有甚麼差別呢?現在就帶你一起來了解! 問題情境...

鐵人賽 Software Development DAY 2
From State Machine to XState 系列 第 2

技術 Day02 - 觀察:自由的程式碼?有什麼蛛絲馬跡、現象?

自由的潛在風險 -( 問題發生的原因 ) 從前一天的故事及開發範例,我們發現隨著新需求的出現,我們必須回去修改既有的邏輯,這樣子的情形,並不符合開放封閉原則,也...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 【PHP 設計模式大頭菜】狀態模式 State Pattern

狀態模式 State Pattern 狀態模式,讓物件的狀態改變時,一同改變物件的行為模式,就像是大頭菜(Turnips)這個物件,有沒有壞掉只是一個狀態(S...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25. 範例:會員制(狀態模式)

本文同步更新於blog 情境:平台有三種身份,分別是訪客 (guest)、會員 (member)及付費會員(premium) 訪客藉由註冊 (regi...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24. 狀態模式

本文同步更新於blog State Pattern 允許對象在內部狀態改變時,改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。 狀態模式會將類別分為兩類:分別是...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [Day26] 狀態模式 | State Pattern

文同步分享於個人blog 定義 有狀態的物件,把複雜的邏輯判斷分配到不同的狀態物件中,允許狀態物件在其內部狀態發生改變時改變行為。 比如說,人在開心的...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Design Pattern] State 狀態模式

[Design Pattern] State 狀態模式 今天要介紹的 pattern 是 state pattern。在現實生活中,我們的服務或產品很常會需要根...